serverDZ.cfg文件修改
服务器路径:/home/container/serverDZ.cfg

hostname = "便宜云游戏服务器 **.game.qaqae.cn"; // 服务器名称
password = ""; // 服务器密码
passwordAdmin = ""; // 服务器管理员密码
enableWhitelist = 0; // 启用禁用白名单
maxPlayers = 64; // 服务器最大玩家数量
verifySignatures = 2; // 对照.bisign文件验证.pbos。(仅支持2个)
forceSameBuild = 1; //启用后,服务器将只允许连接到与服务器具有相同.exe版本的客户端(值0-1)
disableVoN = 0; // 启用/禁用网络语音 (值0-1)
vonCodecQuality = 20; // 网络语音编解码器质量越高越好(值0-30)
disable3rdPerson = 0; // 切换玩家的第三个人视图(值0-1)
disableCrosshair = 0; // 切换十字线(值0-1)
disablePersonalLight = 1;
lightingConfig = 0;
serverTime="SystemTime"; // 服务器的初始游戏时间。”“SystemTime”指机器的本地时间。另一种可能是将时间设置为“yyyy/mm/dd/hh/mm”格式的某个值,如“2015/4/8/17/23”。format, f.e. "2015/4/8/17/23" .
serverTimeAcceleration = 12; // 加速时间(值0-24)//这是游戏时间的时间乘数。在这种情况下,时间的移动速度比正常速度快24倍,因此一个小时内就会过一整天。
serverNightTimeAcceleration = 1; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去
serverTimePersistent = 0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务器时间保存到存储中,因此当处于活动状态时,下一次服务器启动将使用保存的时间值。
guaranteedUpdates=1; // 与游戏服务器一起使用的通信协议(仅使用数字1)
loginQueueConcurrentPlayers=5; // 在登录过程中并发处理的玩家数。应防止在连接过程中大量人同时连接时性能下降。people are connecting at the same time.
loginQueueMaxPlayers=500; // 可在登录队列中等待的最大玩家数,
instanceId = 1; // dayz服务器实例ID,用持久性文件标识每个框及其存储文件夹的实例数
storageAutoFix = 1; // 检查持久性文件是否损坏,并用空文件替换损坏的文件(值0-1)
class Missions
{
class DayZ
{
template="dayzOffline.chernarusplus"; // 换地图请看这里
// 原版任务:dayzOffline.chernarusplus
// DLC 任务:dayzOffline.enoch
};
};
steamQueryPort = 30506;